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如何实现一个模型的部分变形呢

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该用户从未签到

发表于 2014-2-21 17:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在要做一个炮击后,地形模型出现凹陷的效果,这个效果要怎么实现啊,是直接改模型里面的点么?还是说直接切换一个模型。

该用户从未签到

发表于 2014-2-26 10:35:00 | 显示全部楼层
切换一个模型简单些吧,直接改模型数据复杂的话效率和精确度都有问题

该用户从未签到

发表于 2014-2-27 11:21:07 | 显示全部楼层
我倒是建议用vertex shader做displacement mapping,或者就是简单地将一部分顶点下陷

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 楼主| 发表于 2014-3-3 08:48:54 | 显示全部楼层
dearpa 发表于 2014-2-26 10:35
切换一个模型简单些吧,直接改模型数据复杂的话效率和精确度都有问题

这个模型是场景模型。。太大了吧,一切换不是要卡半天。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-3-3 08:51:44 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-2-27 11:21
我倒是建议用vertex shader做displacement mapping,或者就是简单地将一部分顶点下陷

虽然不是很懂,但是还是谢谢ARRAY大神给我指了条路,我去查查看。
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