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显示列表的使用

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该用户从未签到

发表于 2009-3-27 23:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在OSG中使用显示列表,能像在OpenGL中那样使用吗

该用户从未签到

发表于 2009-3-28 08:23:33 | 显示全部楼层
OSG自动为所有的场景绘制对象编译生成显示列表,不必为其操心这个问题。如果您希望换而使用VBO,可以设置setUseVertexBufferObjects(true);如果您希望关闭这些优化能力而仅仅使用Slow Path(glBeigin..glEnd),那么可以设置setSupportsDisplayList(false)
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