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如何使用shader从ive文件中获取纹理的RGB

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发表于 2014-2-24 10:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用shader或者在osg中获取ive文件的纹理信息

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发表于 2014-2-25 18:00:15 | 显示全部楼层
把纹理传到shader里面去
用"vec4 color = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st);\n" 获取对应纹理的演示值 color

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 楼主| 发表于 2014-2-25 21:56:10 | 显示全部楼层
dearpa 发表于 2014-2-25 18:00
把纹理传到shader里面去
用"vec4 color = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st);\n" 获取对应纹理的演示值 co ...

谢谢,后来发现ive文件中自带纹理,如果想在shader中访问的话,默认的纹理单元号为0

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发表于 2014-2-26 10:36:11 | 显示全部楼层
buaalb 发表于 2014-2-25 21:56
谢谢,后来发现ive文件中自带纹理,如果想在shader中访问的话,默认的纹理单元号为0

纹理应该都是从0开始赋值,但要考虑有的模型有多重纹理

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 楼主| 发表于 2014-2-26 16:29:48 | 显示全部楼层
dearpa 发表于 2014-2-26 10:36
纹理应该都是从0开始赋值,但要考虑有的模型有多重纹理

恩,明白了,谢谢
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