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利用osgOcean模拟湖泊问题

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该用户从未签到

发表于 2014-2-24 18:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一片论文中看到下面的实现效果,湖面说是利用osgOcean实现的,问下大家知道的能不能指教下思路,就是如何在湖泊这种不规则多边形中渲染osgOcean那种水面效果?先谢谢了!
QQ图片20140224181554.jpg

该用户从未签到

发表于 2014-2-25 09:02:36 | 显示全部楼层
整个生成湖面 然后让你的建筑物的高度在你海面上面或者来点误差,不行吗

该用户从未签到

发表于 2014-2-25 16:48:26 | 显示全部楼层
shader自己写也可以
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