查看: 1558|回复: 1

想用shader渲染cow.osg这个模型,结果牛是黑色的,不知道是什么原因,代码如下。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-2-25 15:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. #include <osgViewer/Viewer>
  2. #include <osgDB/ReadFile>
  3. #include <osgDB/FileUtils>
  4. #include <osgUtil/Optimizer>

  5. #include <osg/Program>
  6. #include <osg/Shader>

  7. static void LoadShaderSource(osg::Shader* shader,const std::string& fileName)
  8. {
  9.         std::string fqFileName=osgDB::findDataFile(fileName);
  10.         if (fqFileName.length()!=0)
  11.         {
  12.                 shader->loadShaderSourceFromFile(fqFileName.c_str());
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.                 osg::notify(osg::WARN) << "File "" << fileName << "" not found." << std::endl;
  17.         }
  18. }

  19. void main()
  20. {
  21.         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  22.         osg::ref_ptr<osg::Node> node=osgDB::readNodeFile("cow.osg");

  23.         osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset=node->getOrCreateStateSet();

  24.         osg::ref_ptr<osg::Program> TestProgram=new osg::Program;
  25.         osg::ref_ptr<osg::Shader> TestVert=new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX);
  26.         osg::ref_ptr<osg::Shader> TestFrag=new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT);

  27.         LoadShaderSource(TestVert,"ProgramShaders/Test.vert");
  28.         LoadShaderSource(TestFrag,"ProgramShaders/Test.frag");

  29.         TestProgram->addShader(TestVert);
  30.         TestProgram->addShader(TestFrag);

  31.         osg::Uniform* baseTextureSampler = new osg::Uniform("baseTexture",0);
  32.         stateset->addUniform(baseTextureSampler);

  33.         stateset->setAttributeAndModes(TestProgram,osg::StateAttribute::ON);

  34.         osgUtil::Optimizer optimizer;
  35.         optimizer.optimize(node);

  36.         viewer->setSceneData(node);
  37.         viewer->run();
  38. }
复制代码


shader文件如下:

varying vec2 vTexCoord;

void main()
{
        vTexCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
        gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
}



uniform sampler2D baseTexture;
varying vec2 vTexCoord;

void main()
{
        vec4 baseColor=texture2D(baseTexture,vTexCoord);
        gl_FragColor=baseColor;
}



该用户从未签到

发表于 2014-2-27 10:50:41 | 显示全部楼层
cow.osg这个文件其实并没有设置纹理坐标,它用的是固定流水线的TexEnv来实现环境坐标生成的。如果您要用shader去表现它,就需要在着色器代码中实现相同的生成代码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表