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osg读取fbx模型 纹理贴图 丢失的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-2-26 16:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟最近在读取fbx文件时,有些问题请教大家 :


1.我用osg自带的例子 osganimationviewer读取fbx文件后 发现贴图是丢失的,没有读进去  附件中是提供材质文件的 ,但是我不太清楚 如何
利用
osg::Group* node = dynamic_cast<osg::Group*>(osgDB::readNodeFiles(arguments));
中的 node加载材质

2.我也用3dmax打开fbx 发先也没有正确加载材质 但是我对于3dmax也是完全陌生 不知道如何加载模型的贴图,(我加载材质球没有反应 。。。 郁闷)
难道通过3dmax正确加载材质后再导出为fbx ,osg就可以正确加载贴图信息了吗?

3.osganimationviewer读取了fbx文件的动作信息 我想请问osg能否将加载的动作 比如跑跳 等 分离开 缝李成不通的animation(现在都是和在一起的)

最后拜谢!!!!1


附上模型连接
http://yunpan.cn/Q4dmVxPr2Jjrw(  附件上传老是失败 发到网盘里  )

该用户从未签到

发表于 2014-2-27 12:06:46 | 显示全部楼层
1. max打开也不对的话,材质文件根本没有被设置正确,那样osg当然也看不到
2、不能自动分离,需要自己在motionbuilder等软件中处理
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