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参照osgearth官网的方法,我用下面的代码成功地将3DS模型,导入到了地球上。
<model name="f16" driver="simple">
<url>f:\osgearth\data\f16.3ds.5,5,5.scale</url>
<location>-71.053 42.364 0</location>
</model>
但是,地球上的3DS模型表面很不光滑,有很多三角面形状的褶皱,跟在unity3d中的感觉相比差太多,这个要怎么解决?
是因为渲染什么的吗?新手很疑惑,求大神支招。 |
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