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求助:从socket获得数据,然后通过得到的数据实现动画效果,怎么弄?

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该用户从未签到

发表于 2014-3-10 23:44:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:         假如我在场景中画一个三角形,  通过socket获得三角形三个点的坐标, 每当收到一个坐标后,更新三角形。  
                这个应该怎么弄?  是不是也需要写一个GUIEventHandler重载handle中的方法?  场景根结点中每次都要删除一个三角形结点 再添加一个新的三角形结点么?   求大神指点。。

该用户从未签到

发表于 2014-3-14 04:24:39 | 显示全部楼层
Geometry是可以动态更新顶点的,一般这时候会选择VBO模式并且及时dirty顶点数组。几本相关教程都有这样的例子。至于是在callback中还是eventhandler中,都是无所谓的,注意多线程模式下要提前设置DYNAMIC即可
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