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有关骨骼动画

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该用户从未签到

发表于 2009-3-30 10:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教:我想用3ds max把人物模型用physique(或skin)修改器蒙皮,然后导出成为osg格式(其他osg支持的格式也可以),并用bvh文件驱动动画,可以实现吗,用osgCal还是osgAnimation好,能不能指点一下这方面的参考资料,谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2009-3-30 10:56:44 | 显示全部楼层
目前应该是不可以的:已经基本停止开发的osgCal2不支持bvh插件;而支持bvh插件的osgAnimation目前不支持导出max骨骼

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-30 11:06:42 | 显示全部楼层
谢谢!不用max骨骼的话,osgAnimation2.8对角色动画的支持应该看哪些资料,刚刚学osg, ......

该用户从未签到

发表于 2009-3-30 12:35:25 | 显示全部楼层
目前也没什么资料可看~~osgAnimation也是刚刚加入osg核心,虽然其中已经包含了EasyMotion、蒙皮、变形动画等一系列精彩的概念,但本身还需要一段时间的完善,现在的它恐怕还无力用于商业开发。
我个人已经为osgAnimation编写了bvh插件,并且有计划参与将osgCal移植到osgAnimation中(作为osgdb_cal3d插件),那些朋友有类似的打算不妨一起讨论一下

该用户从未签到

发表于 2010-10-20 14:36:17 | 显示全部楼层
楼主好 您的问题解决的怎么样了
看到我的留言和我联系好吗 谢谢啦
QQ号:108589826
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