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求大神帮忙解决osgb转换为3ds的转换功能

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该用户从未签到

发表于 2014-3-30 14:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神,在OSG中开发一个osgb格式转换为3ds格式的三维模型格式转换工具,怎么才能实现,格式转换需要哪些方面的转换等等,希望大神们给点思路,最好能详细点,非常感谢!

该用户从未签到

发表于 2014-3-30 18:57:12 | 显示全部楼层
如果较为简单的话, osgDB::ReadNode 读入osgdb格式的数据,转换为Node节点, 然后osgDB::WriteNode写出Node节点,格式为3ds。需要考虑的是纹理贴图的问题。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-1 10:58:30 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2014-3-30 18:57
如果较为简单的话, osgDB::ReadNode 读入osgdb格式的数据,转换为Node节点, 然后osgDB::WriteNode写出Nod ...

谢谢!

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 楼主| 发表于 2014-4-4 13:48:26 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2014-3-30 18:57
如果较为简单的话, osgDB::ReadNode 读入osgdb格式的数据,转换为Node节点, 然后osgDB::WriteNode写出Nod ...

osgDB::writeNode写出Node,格式为3ds?不太懂,是不是writeNode时,如果要把osgb转换为3ds,就会在WriteNode函数的相应位置调用3ds的插件?蛮烦你了,能不能详细说一下,非常感谢!

该用户从未签到

发表于 2014-4-20 19:51:17 | 显示全部楼层
简单来说,是的

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 楼主| 发表于 2014-5-18 20:17:07 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-4-20 19:51
简单来说,是的

感谢!

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发表于 2014-5-20 18:59:02 | 显示全部楼层
楼主成功了没?纹理会出问题么?

该用户从未签到

发表于 2015-7-20 10:56:57 | 显示全部楼层
请问楼主成功了吗?
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