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osg3.2.0编译程序面片反向,急,在线等!

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发表于 2014-4-7 17:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
用osg3.0.0写的程序,在3.2.0下读入,面片模型反向

箱体面片反向

箱体面片反向

轴的面片正常

轴的面片正常

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 楼主| 发表于 2014-4-8 09:53:51 | 显示全部楼层
是场景初始化的问题还是单个零件的问题?仍然未解决。

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发表于 2014-4-20 19:54:47 | 显示全部楼层
这个bug我很早之前就已经更正并说明了。请您查阅一下以前的帖子,或者了解一下trunk中的修改。

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 楼主| 发表于 2014-4-23 11:03:28 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-4-20 19:54
这个bug我很早之前就已经更正并说明了。请您查阅一下以前的帖子,或者了解一下trunk中的修改。

已解决,不知道要查阅哪个帖子?我是没有开启摄像机深度检测,检测打开后就好了

该用户从未签到

发表于 2014-5-4 23:30:01 | 显示全部楼层
正确的做法是参考osgviewerMFC的trunk版本,不要自己新建Camera而是直接从Viewer获取,这样可以直接使用默认的一些状态
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