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请教 OSG_MFC的例子中如何把透视投影改为正交投影

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该用户从未签到

发表于 2009-4-1 11:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为默认是透视投影,我就在MFC_OSG.cpp的第118行加了一句mViewer->getCamera()->setProjectionMatrixAsOrtho(-100,100,-100,100,1,10000);
然后载入我的模型(.osg文件),可以看到模型,而且是正交投影,左键可以旋转和抛掷,左右键可以平移,但是右键的缩放失效了。请问为什么会是这样呢。而且我希望能够只设置投影类型,而参数保持默认的,请问可以么

该用户从未签到

发表于 2009-4-1 12:18:34 | 显示全部楼层
参看一下正交投影的定义~~缩放是有效的,只不过在正射坐标系下表达不出来而已

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-1 14:36:08 | 显示全部楼层
看了一下 nate robins的那个 projection的例子,在glOrtho 参数不变的情况下,相机到模型距离的改变不会影响到呈现在屏幕上的模型图像的大小。glFrustum的情况就不同了。谢谢版主的解答。
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