该用户从未签到
使用道具 举报
buaahc 发表于 2014-4-29 14:52 局部坐标*M*V*P*M(视口) = 窗口坐标
buaahc 发表于 2014-4-30 09:12 局部坐标*M(模型)*V(视图)*P(投影)*M(视口) = 窗口坐标, 局部坐标*M(模型)* = 世界坐标 局部坐标* ...
oirrm 发表于 2014-4-30 15:30 谢谢,你真的明白。不是假明白
buaahc 发表于 2014-4-30 16:25 就是局部到世界的转换矩阵,也就是你最常用的旋转、移动、缩放
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。
|小黑屋|手机版|Archiver|OSG中国官方论坛 ( 陕ICP备14000835号-1 )
GMT+8, 2024-11-25 22:56