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请问NodeCallBack里节点平移之后的矩阵//节点什么函数获取新的矩阵?

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发表于 2014-5-3 19:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oirrm 于 2014-5-4 14:56 编辑

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-5-4 16:59:41 | 显示全部楼层
你得意思是被nodecallback改变的matrixtransform包含的新矩阵被什么函数获取么?
如果是这个意思,答案是
osg::cullvisitor::apply(osg::transform&node)
{
    ref_ptr<RefMatrix> matrix = createOrReuseMatrix(*getModelViewMatrix());
    node.computeLocalToWorldMatrix(*matrix,this);
    pushModelViewMatrix(matrix.get(), node.getReferenceFrame());
}

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 楼主| 发表于 2014-5-4 17:32:09 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-5-4 16:59
你得意思是被nodecallback改变的matrixtransform包含的新矩阵被什么函数获取么?
如果是这个意思,答案是
...

谢谢,
我的意思是
osg::ref_ptr<osg::Geode> Wall = new osg::Geode;
然后osg::Geometry画一个矩形,再在Callback里平移wall。

没法直接用Wall对象来获取Wall的新的平移过世界坐标?

该用户从未签到

发表于 2014-5-4 17:36:06 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::Geode> Wall = new osg::Geode;
Wall ->adddrawable(new osg::Geometry);
osg::matrixtransform MT;
MT->setupdatecallback(new nodecaiiback);//平移
MT->addchild(Wall );这个意思?
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