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多边形背面裁剪问题

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该用户从未签到

发表于 2014-5-7 14:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前解决过,又混乱了,我用gseUtil::Tessellator将多边形整形之后,只能看到一面,

osg::Cullface::BACK      ON
osg::Cullface::BACK      OFF
osg::Cullface::FRONT_AND_BACK      OFF
osg::Cullface::FRONT_AND_BACK       ON

都试过了不管用,这个啥情况

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 14:22:55 | 显示全部楼层
急等,谁能给个思路,或突破口。gseUtil::Tessellator 和 osg::Cullface::BACK有什么问题??

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 14:36:07 | 显示全部楼层
靠,解决了,找到以前的代码了,居然是使用GL_CULL_FACE将状态机关掉,那为什么cullface::BACK  ON or
OFF都不管用呢?????这个是什么情况???????????

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 14:36:36 | 显示全部楼层
谁能给解释下这是为什么啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 14:37:43 | 显示全部楼层
gse::CullFace* cullface = new gse::CullFace;
                        cullface->setMode(gse::CullFace::FRONT_AND_BACK);
                        geom->getOrCreateStateSet()->setAttribute(cullface,gse::StateAttribute::OFF|gse::StateAttribute::OVERRIDE);

这个是我的代码,有什么问题吗???

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 17:10:55 | 显示全部楼层
没什么问题,我也无法猜测您遇到了什么问题
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