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按方向键交互时模型走向问题

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该用户从未签到

发表于 2014-5-16 11:32:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神,在osg中做个交互,通过控制方向键改变人体模型朝向。模型的动作是由几部分构成的,我是通过时间控制来完成动画间的切换,动画有位置不变的,也有运动的,运动部分通过改变需要前进方向的坐标值来实现。现在,为动画加了方向后,怎样在按下方向键后,通过实现判断模型朝向来控制运动方向。
比如说,在刚导入模型后,模型朝向是面向Y轴负方向,运动部分可以通过减少Y坐标来实现,但按下左键后,运动时还是会沿Y轴移动,但此时需要的是沿X轴移动,怎么解决?还是说,在运动部分改变坐标时就要判断模型朝向?怎么做?
不知道我的问题说清楚了没。谢谢各位大神了

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 22:45:31 | 显示全部楼层
我想这种坐标系的问题应该是您在建模和导出动画的时候就考虑周全的,或者您需要先知道角色模型在世界中的矩阵,然后从世界坐标反算局部坐标的偏移
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