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关于飞机在高速飞行时,飞机尾焰特效变为离散的点状应该怎么解决?

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发表于 2014-5-23 20:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,飞机在高速飞行的时候,飞机尾焰变为离散点,速度稍微低点的话就正常了,应该怎么解决?
飞机尾焰特效放在一个里面,

osg::MatrixTransform   planeMatrix;//飞机的矩阵
osg::MatrixTransform   particleMatrix;//尾焰特效的矩阵
planeMatrix->addChilde(particleMatrix);

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 楼主| 发表于 2014-5-23 20:54:32 | 显示全部楼层
自己顶个先

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发表于 2014-5-27 13:10:27 | 显示全部楼层
设置粒子系统的参照系为本地的相对参照

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 楼主| 发表于 2014-6-5 09:35:38 | 显示全部楼层
scarets 发表于 2014-5-27 13:10
设置粒子系统的参照系为本地的相对参照

没有用的

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发表于 2014-9-4 10:30:34 | 显示全部楼层
让粒子系统加上回调函数,动态改变粒子系统的发射数和其它信息就好了
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