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有关地球光照产生的阴影

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发表于 2014-6-3 14:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 taylor66 于 2014-6-4 16:23 编辑

利用array大神的《OpenSceneGraph.3.0.Beginners.Guide》一书中的程序做了一个光源,利用回调函数让光源绕地球转,以模拟太阳光照在地球上产生白天黑夜的效果,
但是有两个问题
1.阳光照不到的一面太暗了,什么都看不清楚,怎么调节能稍微亮一点
2.白天黑夜交界处锯齿特别大,应该怎么做

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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:21:44 | 显示全部楼层
试了一下shadowmap,softshadowmap,pssm结果效果都不明显

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 楼主| 发表于 2014-6-5 08:37:22 | 显示全部楼层
用了一个取巧的办法解决了
用3Dmax建了一个半球,用设置颜色为黑色,透明图为70

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发表于 2014-6-25 16:52:23 | 显示全部楼层
您有必要用shader调节得到更好的效果,可以参考osgHimmel这样的开源工程

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 楼主| 发表于 2014-6-26 17:41:08 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-6-25 16:52
您有必要用shader调节得到更好的效果,可以参考osgHimmel这样的开源工程

嗯,谢谢array,我试试

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 楼主| 发表于 2014-6-26 21:30:27 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-6-25 16:52
您有必要用shader调节得到更好的效果,可以参考osgHimmel这样的开源工程

百度了osghimmel,就一条,还是Google的。最近打不开啊
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