查看: 2305|回复: 4

如何实现场景中模型的动态添加

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-4-10 20:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在MFC中我想用点击按钮的方式来动态的添加或删除OSG场景中的模型,请问我该怎么实现呢?谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-4-11 14:06:12 | 显示全部楼层
这个就是removeChild或者addChild就可以做到,,,不过,注意设置根节点DYNAMIC,,不然会出错的~~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 15:38:15 | 显示全部楼层
已经可以动态的添加模型了,但是为什么在removeChild的时候会出现内存错误呢?我已经设置根结点为DYNAMIC了,这样写不知道对不对rootNode->setDataVariance(osg::Object:YNAMIC);

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 15:51:31 | 显示全部楼层
不好意思,刚才是我弄错了,动态添加结点和删除结点都没有问题了,谢谢FlySky大哥的指点。
现在又有一个问题是,当我再次把之前remove点的那个模型结点添加到场景的时候就会报错,不知道是什么原因?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 20:00:33 | 显示全部楼层
问题解决了,原来是跟智能指针有关。当调用removeChild的时候,模型结点的引用计数会自动减1,而此时模型结点的引用刚好为0,这样这个模型就自动释放了,下次再调用的时候就出问题了。我的解决办法是:一开始先用ref给模型结点的引用加1,这样便可以保证模型在removeChild的时候不会被释放了,不过在程序结束的时候要记得用unref给模型结点的引用手动减1
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表