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如何使用FrameBufferObject渲染到3D纹理

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-6 13:38
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-6-11 21:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    介绍下我要做的工作:
    1、首先绘制一个标准立方体,现有30张128*128图像,读入生成一个三维纹理,将其指定给立方体。
    2、使用RTT相机,将立方体作为子节点添加到相机中,绑定framebufferobject,如何才能让framebufferobject中也离屏渲染一个三维纹理。
    有没有大侠知道怎么做,小弟知道OpenGL实现的方法,想用OSG实现,望知道的提示下,谢谢

    该用户从未签到

    发表于 2014-6-25 17:26:53 | 显示全部楼层
    attach到三维纹理并且指定对应的level
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