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关于"createColorToGreyscaleStateSet"接口的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-6-23 22:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,请问是否有人研究过“Examples osgstereoimage”的例子,其中有个函数是“createColorToGreyscaleStateSet”,从字面意思可以看出是将osg中的object节点的状态设置成“灰度”的,也就是当节点贴纹理时,多波段的纹理会变成灰度。我的问题是,我尝试把改接口去掉,但是这样纹理就看不到了!不论纹理是多波段还是灰度的,都无法看到。请哪位高手能否给我解释一下原因是什么,谢谢!
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