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用osg3.2.0编程,发现一个“深度测试”错误?

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该用户从未签到

发表于 2014-7-4 18:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如图(附件)所示:人脸与后面的头发重叠;汽车本来应该被隐藏的车轮也同时显示了,why?
用osg3.2.0/osg3.2.1rc3测试,均出现上述问题。改用以前的osg3.0.1,则OK,请教各位,是什么原因呀?
感觉是“GL_DEPTH_TEST”被关闭了,困惑呀
求解,谢谢。

问题截图

问题截图

该用户从未签到

发表于 2014-7-7 21:02:40 | 显示全部楼层
caoyishi 发表于 2014-7-6 22:56
谢谢!此为正解,经过测试,可以了!示例代码(vs2008 MFC):
camera->getOrCreateStateSet()->setMo ...

不是改进,是bug。Viewer自带的camera是开启深度测试的。

该用户从未签到

发表于 2014-7-4 18:53:17 | 显示全部楼层
你自己加载的模型文件吧,是不是模型错误

该用户从未签到

发表于 2014-7-4 18:54:04 | 显示全部楼层
ysw 发表于 2014-7-4 18:53
你自己加载的模型文件吧,是不是模型错误

如果你自己纹理贴图的话,估计法线设置有问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-7-4 19:07:41 | 显示全部楼层
ysw 发表于 2014-7-4 18:53
你自己加载的模型文件吧,是不是模型错误

附件中的人体不是自己加载的,是用osgcal加载的。关键是:在osg3.0.1下测试,没有上述错误

该用户从未签到

发表于 2014-7-5 21:50:38 | 显示全部楼层
正解,就是深度测试被关闭了,把camera的深度测试打开就行了。

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发表于 2014-7-5 23:10:21 | 显示全部楼层
需要自己开启深度测试

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-7-6 22:56:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 caoyishi 于 2014-7-7 12:15 编辑
smash 发表于 2014-7-5 21:50
正解,就是深度测试被关闭了,把camera的深度测试打开就行了。


谢谢!此为正解,经过测试,可以了!示例代码(vs2008 MFC):
camera->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_DEPTH_TEST,        osg::StateAttribute::OVERRIDE | osg::StateAttribute::ON);

新的问题:
(1)osg3.2.0等的例子OsgviewerMFC是错误的,没有开启“GL_DEPTH_TEST”。
(2)最新osg3.2.0默认不开启 GL_DEPTH_TEST,这算是一项改进吗?

该用户从未签到

发表于 2014-7-31 10:41:46 | 显示全部楼层
你们都没注意看过我发的帖子以及对osg代码的提交。之前开发者的习惯是新建一个Camera然后赋予Viewer,这样对很多功能的实现不利,现在要求直接获取Viewer::getCamera(),而状态的设置也是在Viewer初始化的时候完成的
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