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用readNodeFile函数打开.osg文件时,如何取消其分层次读取的效果?

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发表于 2014-7-12 13:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eerfcfc 于 2014-7-12 16:03 编辑

我用readNodeFile函数打开.osg文件时,发现纹理会随着镜头的拉近拉远而改变,导致大数据量的纹理延迟,出现白块。用其他软件打开则是一次性完成,不会出现这种现象。
下面是代码:
        for (unsigned int i = 0 ; i < vFileName.size() ; ++i)
        {
                std::string str = vFileName.GetBuffer();
                osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(str);
                if (!node)
                {
                        AfxMessageBox("Failed in readNodeFile");
                        return;
                }

                m_root->addChild(node);
        }

                 m_Viewer->setSceneData(m_root.get());
显示结果如下:

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 楼主| 发表于 2014-7-12 13:50:43 | 显示全部楼层
在线等,请各位大神指教

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 楼主| 发表于 2014-7-14 10:44:09 | 显示全部楼层
请教啊,三天类。

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发表于 2014-7-14 19:10:39 | 显示全部楼层
这不是文件读取的问题吧。是有交叠模型?

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 楼主| 发表于 2014-7-17 09:30:02 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2014-7-14 19:10
这不是文件读取的问题吧。是有交叠模型?

什么意思呢,能否说的详细一点?
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