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求助setHomePosition后获取视锥体错误的问题

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发表于 2014-7-21 14:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CameraManipulator::setHomePosition后,通过view::home切换视角,然后获取视锥体:
  1. osg::Matrix viewMatrix = aCamera->getViewMatrix();
  2.     osg::Matrix projectionMatrix = aCamera->getProjectionMatrix();
  3.     osg::Matrix mvp = viewMatrix * projectionMatrix;
  4.     osg::Polytope polytope;
  5.     polytope.setToUnitFrustum();
  6.     polytope.transformProvidingInverse(mvp);
  7. }
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发现视锥体比真实的视锥体小,求助怎么解决
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