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osg简单着色器的例子中char * fragShader中含义是什么呢?

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发表于 2014-7-28 11:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.     #include <osg/Node>  
  2.     #include <osgViewer/Viewer>  
  3.     #include <osg/Program>  
  4.     #include <osgDB/ReadFile>  
  5.     #include <osg/Shader>  
  6.     #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>  
  7.       
  8.       
  9.     static char * vertexShader = {  
  10.         "varying vec4 color;\n"  
  11.         "void main(void ){\n"  
  12.             "color = gl_Vertex;\n"  
  13.             "gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;\n"  
  14.         "}\n"  
  15.     };  
  16.     static char * fragShader = {  
  17.         "varying vec4 color;\n"  
  18.         "void main(void){\n"  
  19.         "   gl_FragColor = clamp(color,0.0,1.0);\n"  
  20.         "}\n"  
  21.     };  
  22.     int main()  
  23.     {  
  24.         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;  
  25.         osg::ref_ptr<osg::Node>node = osgDB::readNodeFile("glider.osg");  
  26.       
  27.       
  28.         osg::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet();  
  29.         osg::Program * program = new osg::Program;  
  30.         program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT,fragShader));  
  31.         program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX,vertexShader));  
  32.         ss->setAttributeAndModes(program,osg::StateAttribute::ON);  
  33.       
  34.         viewer->addEventHandler(new osgViewer:: WindowSizeHandler);  
  35.         viewer->setSceneData(node.get());  
  36.         return viewer->run();  
  37.     }  
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发表于 2014-7-28 15:58:37 | 显示全部楼层
将顶点坐标截断在0~1之间作为颜色值
例子中的alpha默认是0,还是要赋值的

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 楼主| 发表于 2014-7-30 11:45:47 | 显示全部楼层
gis_wudi 发表于 2014-7-28 15:58
将顶点坐标截断在0~1之间作为颜色值
例子中的alpha默认是0,还是要赋值的

"gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex“ //这啥意思???模型矩阵*一个顶点坐标

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发表于 2014-7-30 22:52:12 来自手机 | 显示全部楼层
投影坐标系下的世界坐标

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发表于 2014-7-30 22:52:14 来自手机 | 显示全部楼层
投影坐标系下的世界坐标
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