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OSG如何获取前后两帧间隔时间?

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该用户从未签到

发表于 2009-4-18 13:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮朋友做一个小程序,单摆在加速小车内运动,且摆长可伸缩。
我在每一帧中更新下位置即t=t+1,朋友说不符合真实情况,应该按照两帧之间实际间隔来设置,觉得有道理

问题如题,多谢

该用户从未签到

发表于 2009-4-18 14:04:21 | 显示全部楼层
方法有很多。

可以参考osgViewer::StatsHandler的做法,使用getStats()->getAttribute()获取"Reference time"的信息
并通过比较两次回调中这个时间的差值得到两帧间隔时间。

不过对于物理运动来说,我个人认为在渲染循环中进行更新是不合理的,建议另外开辟一个物理更新线程来执行这一任务

该用户从未签到

发表于 2011-9-22 10:06:03 | 显示全部楼层
现在有什么好办法 得到 俩帧 间隔的?

该用户从未签到

发表于 2011-9-22 10:06:31 | 显示全部楼层
现在有什么好办法 得到 俩帧 间隔的?

该用户从未签到

发表于 2011-9-22 13:48:17 | 显示全部楼层
array不是让你参照osgViewer::StatsHandler的做法,使用getStats()->getAttribute()获取"Reference time"的信息

该用户从未签到

发表于 2012-8-3 16:18:59 | 显示全部楼层
double t1 = getViewer()->elapsedTime();
double t2 = getViewer()->elapsedTime();
t2 - t1
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