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我试着在main函数中启动线程运行osg,遇到两种情况,一种可以正确运行,另一种则无法正确运行。
程序运行于:vs2008 控制台程序
// 情况1:在main函数中创建osgViewer的基本信息后,启动线程渲染场景。OSG渲染无法正确运行,在绘制帧时阻塞了。
void render(void*)
{
while(!gviewer->done()) { gviewer->frame();} // 渲染循环,在第一次执行gviewer->frame()时,程序阻塞在这里。
}
main()
{
// 1、创建viewer, 2、设置数据, 3、启动渲染线程
....
gviewer = new osgViewer::Viewer;
gviewer->setCamera(camera);
gviewer->setSceneData(root);
gviewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
.......
//
_beginthread(render, 0, 0);
Sleep(50000);
}
// 情况2:在main函数中启动线程,在现场中创建osgViewer的基本信息,并执行渲染循环render,程序运行正常
void render(void*)
{
// 创建osgViewer的基本信息
....
gviewer = new osgViewer::Viewer;
gviewer->setCamera(camera);
gviewer->setSceneData(root);
gviewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
.......
while(!gviewer->done()) { gviewer->frame();} // 渲染循环
}
main()
{
// 直接启动线程,将OSG相关操作都放在线程回调函数render中执行
_beginthread(render, 0, 0);
Sleep(50000);
return 0;
}
对比情况2, 情况1是什么原因造成阻塞?在使用OSG的时候,主线程与OSG线程之间应该是怎样的机制,应该注意些什么情况?
先谢各位了 |
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