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大场景如何设置OSG(总是出现近距切面问题)

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该用户从未签到

发表于 2009-4-23 17:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在设置真实大场景如星空,总是出现近距切面问题,开始设置了
m_Viewer.getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(dwfov,masterAspect,0.1,10000000)
可结果还一样没有任何变化,请大家指点
test.jpg

该用户从未签到

发表于 2009-4-23 19:41:29 | 显示全部楼层
好像有些资料中说 zNear和zFar的比值最好不要过大,0.1,10000000显然有点太大了。改小一点看看吧。

该用户从未签到

发表于 2009-4-23 19:44:09 | 显示全部楼层
osg默认是自动计算远近平面的,要自行设置的话,可以先关闭这一特性:
  1. camera->setComputeNearFarMode(osg::Camera::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
复制代码

该用户从未签到

发表于 2009-4-24 19:27:59 | 显示全部楼层
camera->setComputeNearFarMode(osg::Camera:O_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);

camera->setComputeNearFarRatio(0.0001);
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