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海底特效如何实现

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该用户从未签到

发表于 2015-1-20 22:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在在做一个课题,基于海底三维建模,我主要实现海底特效,如浑浊、气泡、太阳光散射的特殊效果、泡沫等等。
关于气泡,如果用粒子系统会很麻烦,因为粒子系统仅提供6中类型的粒子,看起来很不真实,有没有更好地办法?我是新手,请多指教!
浑浊效果,应该是初始化时加入一些浮游粒子,他们的运动如何设定?太阳光散射在海底的效果如何实现?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-8-18 21:38:40 | 显示全部楼层
我自己回答吧:浑浊其实海底雾就勉强可以,气泡用粒子系统,效果还不错;太阳光的用shader?
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-11-7 20:26
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2019-11-19 19:37:23 | 显示全部楼层
    请问最后实现了吗?海底地形怎么建的?是用陆地地形处理的吗?
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