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如何给shader传递顶点数组

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该用户从未签到

发表于 2015-1-26 16:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
有N个三角形,需要传入shader然后进行一定的操作,想问如何通过Texture1D传入shader?

该用户从未签到

发表于 2015-1-27 10:53:39 | 显示全部楼层
2.0以前语法可以通过内置变量gl_Vertext获取定点坐标,对应的法线颜色纹理坐标均可获取
2.x以后及3.x语法依旧可以沿用旧式语法,也可通过glBindAttribLocation传递相应坐标
osg对opengl语法也进行充分的支持
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