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关于OSG中使用glEdgeFlag的问题

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该用户从未签到

发表于 2015-1-31 11:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OpenGL中,可以设置多边形为线框模式,对于线框的边界我们可以做出取舍:在立即模式下,可以在每次指定顶点之前,设置一下flag的值。
对于一个稍微复杂的建模软件,要把复杂的模型拆分为很多三角形,比如最简单的我要绘制一个矩形,而这个矩形是由两个三角形组成,这时候切换到线框模式,对角线的那条线是不能要的。
问题来了:对于OSG来说,默认的绘制方式是顶点数组+显示列表。那我怎么样才能控制一个geometry的边界状态呢?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-31 14:22:58 | 显示全部楼层
有一个顶点属性数组保存这个东西,但是这个东西却不能在osg中的geometry中设置,好像要向osg中添加这部分源代码。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-2-2 08:37:03 | 显示全部楼层
哪位大神能把这个顶点属性加到3.2.1的代码里面啊,@array
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