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osg场景自动漫游,通过TerrainManipulaotr::computePosition(const osg::Vec3d& eye,const osg::Vec3d& center,const osg::Vec3d& up)函数,控制视点eye、参考点center、和up向量改变相机参数,进行场景漫游,我这边有一条5m采样的离散点路径,视点设置为前一个点,参考点为下一个点,up向量为Vec3(0.0,0.0,0.5),循环更新相机位置,自动漫游的时候,场景会抖动,漫游器继承自dptGA::MatrixManipulator。抖动原因会是什么呢?5m采样的离散点在空间上是一条平滑拟合曲线。 |
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