查看: 1425|回复: 0

关于坐标传入vertex shader的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-4-27 20:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在三维场景中获取到一个坐标,传入vertex shader中,发现与shading language中的坐标有差异。好像获取的坐标是OSG坐标,shaders中的坐标是OpenGL坐标。如何转换解决?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表