查看: 732|回复: 1

骨骼动画如何得到每个骨骼节点的位置

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-5-5 11:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手,请教大神们,我用自带的osganimationskinning的示例代码添加骨骼,里面设置了骨骼节点全局坐标:
        root->setInvBindMatrixInSkeletonSpace(osg::Matrix::inverse(osg::Matrix::translate(-1.0,0.0,0.0)));

因为我想自己控制骨骼的运动,要获得当前各个节点的位置,设定更新骨骼
        pRootUpdate->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedTranslateElement("translate", osg::Vec3(0.0,0.0,0.0)));
        pRootUpdate->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedRotateAxisElement("rotate", osg::Vec3(0.0,0.0,0.0), 0.1));

但是我用root->getInvBindMatrixInSkeletonSpace() 和 root->getMatrix() 方法都得不到设定的位置,不知道是什么原因,是不是还有其他获取坐标的方式啊,谢谢~~~~~

该用户从未签到

发表于 2015-12-10 11:08:50 | 显示全部楼层
可通过nodevisitor遍历root节点获取对应的类名为class的node,这个node就是您所需要的骨骼节点,可以通过setmatrix来设置该节点的变换
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表