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相机设置setProjectionMatrixAsPerspective之后 模型就变黑了

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发表于 2015-7-28 18:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真奇不姓妙 于 2015-7-28 18:09 编辑

首先 我只设置了观察矩阵setViewMatrixAsLookAt,场景显示是正常的,如图1所示
while(!viewer.done())
        {
                osg::ref_ptr<osg::Camera> camera=viewer.getCamera();
                camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0.f,-30.f,5.f),osg::Vec3(0.f,0.f,0.f),osg::Vec3(0.f,0.f,1.f));        

                viewer.frame();
        }

但是,之后我又设置了透视投影矩阵,模型光照就变的黑黑的,下面的立方体和人物裙角那里也感觉错位了,如图2。
while(!viewer.done())
        {
                osg::ref_ptr<osg::Camera> camera=viewer.getCamera();
                camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30,width/height,-20,100);
                camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0.f,-30.f,5.f),osg::Vec3(0.f,0.f,0.f),osg::Vec3(0.f,0.f,1.f));                 
                viewer.frame();
        }


请问,这是为什么啊?要怎么解决呢?谢谢!

图1

图1
abc.png

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 楼主| 发表于 2015-7-28 20:19:29 | 显示全部楼层
解决了。。但是不明白为什么我把参数far设成负的,near设为正的就可以了呢?camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30,width/height,20,-100);  
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