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osg导入插件注意是导入

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该用户从未签到

发表于 2015-7-30 16:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先抱歉各位管理员,我想发到那个插件板块的,可是那个版块好像管理员忙,没有空维护,所以发在这里,问题解决了,我就删掉~

问题是这样的,我想把osg模型导入到3ds max中,所以需要写一个插件,也是两个礼拜大概实现了基本功能,但是一个地方比较麻烦,就是模型除了自身贴图还有烘焙贴图,也就是texture2D 中序列为2的纹理图像。
这个我在导入的时候已经通过setMapVert设置了mapchannel对应的纹理(我跟踪了osgExp源代码,mapchannel分别是1和2),但是倒粗来的时候,就不对了,texCoordArray 的0和1数组变成一样了,找不到原因,我知道Array做过,但是他好久没在论坛答疑了,希望有人能帮忙解决,不甚感激!
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