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请教关于在MFC框架下用DelaunayTriangulator构建地形三角网显示进度条的问题

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该用户从未签到

发表于 2015-7-31 09:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用DelaunayTriangulator构建地形三角网的大概过程是创建一个狄劳尼三角网对象osg::ref_ptr<osgUtil:elaunayTriangulator> trig,然后指定顶点数据trig->setInputPointArray(vertices.get()),最后是生成三角网trig->triangulate();关键的是最后一步,但是貌似这个函数都被封装起来了,由于构网需要一定的时间,特别是顶点较多的情况,怎么根据构网的进度用一个进度条表示呢?我现在是在MFC框架下编程,我想构网过程应该可以用一个进度条表示其进度,希望有思路的前辈指点一下,感谢!

该用户从未签到

发表于 2015-7-31 14:42:51 | 显示全部楼层
首先可以确定的是,OSG是一个渲染引擎,网格生成不是它的工作。所以它本身自带的Delaunay三角形功能是相当有限的。只能进行
最近的点集三角形。比如复杂的限定性Delaunay三角化。第二个问题,你说的知道当前的剖分进度。我不知道你对Delaunay三角化了
解多少,首先Delauy三角化算法有很多种,换边算法(flip edge),空洞法等等。。。所以呢,可以给你个提示,看目前已经插入的
点集数目占你总的输入的点集数就可以知道你当前的剖分进步了
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