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不规则物体贴图 及 计算纹理坐标

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发表于 2015-9-2 10:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubby 于 2015-9-2 10:51 编辑

各位大哥:

将已有的图片(比如BMP格式)作为纹理贴在规则的几何物体(如圆柱)表面。
本人通过计算并设置各个顶点的纹理坐标,成功实现了。

但是对于不规则的物体(比如弯曲倾斜的、各方向半径不同的变形圆筒),我设置纹理坐标,
贴图就出现问题。放大之后明显有纹理图片错位的感觉(物体通过三边形,四边形一个一个拼接而成。四边形之间纹理图片错位)。

请问如何对不规则物体贴图。

哪位大哥提示一下。万分感谢。

附件分别是我的贴图。放大之后有锯齿。


如果是直筒,放大之后,纹理图片就没有问题。见最后一个图片。

原始贴图.png
放大之后.png
直筒9.png

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 楼主| 发表于 2015-9-8 09:30:30 | 显示全部楼层
这个问题,后来发现是 创建井筒的时候,每一个圆环创建的时候,多加入了一个点。 导致UV坐标不对。

该用户从未签到

发表于 2015-9-13 23:06:30 | 显示全部楼层
楼主可否提供下思路么?。纹理贴到三维模型表面

该用户从未签到

发表于 2015-10-10 17:29:53 | 显示全部楼层
最简单的就是设置纹理坐标。   给每个三维模型顶点设置对应纹理坐标
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