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场景中先读入一个牛的模型,再在另一个位置显示该牛,在pick时如何确定选的哪个节点?

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发表于 2015-9-18 10:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中先读入一个牛的模型,再在另一个位置显示该牛,在用鼠标选择(pick)时如何确定选的哪个节点?OpenSceneGraph 快速入门指导最后一部分也提到了这个问题,但是并没有给出解决办法,在线等,希望遇到过此拣选问题的大神指教

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发表于 2015-9-20 20:51:27 | 显示全部楼层
用nodepath来确定。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 14:55:38 | 显示全部楼层
亲,可以具体点吗?我是个初学者,nodepath具体代表什么

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发表于 2015-9-21 21:21:50 | 显示全部楼层
给结点设置名字setName

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发表于 2015-9-23 12:19:06 | 显示全部楼层
  1. osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection intersection = picker->getFirstIntersection();
  2.         osg::NodePath& nodePath=picker->getFirstIntersection().nodePath;
  3.         qDebug()<<intersection.getWorldIntersectPoint().x()<<"  "<<intersection.getWorldIntersectPoint().y()<<"  "<<intersection.getWorldIntersectPoint().z();


  4.         unsigned int idx=nodePath.size();
  5.         qDebug()<<"first"<<idx;
  6.         while(idx--)
  7.         {
  8.             osg::Node* node=dynamic_cast<osg::Node*>(nodePath[idx]);

  9.             if(node==NULL) continue;

  10.             std::string _CheckName = node->getName();
  11.             //判断节点名  ,没有的花 node->setName  设置
  12.             if (_CheckName=="xxxxx")

  13. }
复制代码

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发表于 2016-5-10 11:22:45 | 显示全部楼层
你去看看osgpick 这个样例代码,你目前要解决的问题都在这里
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