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osgNVPhysx:hysxActor* buildCube(osg::Node* child, double size, osg::Vec3 pos, osg::Vec3 velocity = osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0))
是否表示如果我将osg::Node* child设置成读取的外部模型文件如:osgDB::readNodeFile("axes.osg"); 其绑定的就是这个模型。
osgNVPhysx::PhysxActor* boxActor = new osgNVPhysx::PhysxActor;
.....
boxActor->addBox(osg::Vec3(size*0.5, size*0.5, size*0.5),osg::Matrix::translate(0,0,0));
.....
boxActor->addChild(child);
是不是说明及时child显示出来但是OsgNv也是根据addBox一些了函数加载的碰撞体做检测的?
我在PhysxActor里发现有 void setPosition(osg::Vec3 pos)函数是不是我也可以用回调函数控制他移动?
最主要的问题是 我如何能直到在哪里发生了碰撞 碰撞点是多少 发生碰撞的物体都有哪些? |
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