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osgearth视点如何偏置锁定

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该用户从未签到

发表于 2015-10-7 15:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助各位专家,osgearth的视点如何偏置锁定,即锁定中心可以在屏幕上任意一点,而不是默认的在屏幕中央?如图所示,想把视点锁定在屏幕中红点的位置。
未命名.JPG
1412860755576.jpg

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发表于 2015-10-8 17:34:35 | 显示全部楼层
setHomePoint?

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 楼主| 发表于 2015-10-8 22:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
rpgpp 发表于 2015-10-8 17:34
setHomePoint?

谢谢,但是setHomeViewpoint默认的锁定点还是视口的中心点,如何才能使相机绕着其它点旋转呢?

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发表于 2015-11-6 09:54:09 | 显示全部楼层
楼主这个问题解决了没?求问

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 楼主| 发表于 2015-11-18 21:45:10 | 显示全部楼层
我剁他 发表于 2015-11-6 09:54
楼主这个问题解决了没?求问

发现使用osgEarthUtil::EarthManipulator::setCameraFrustumOffsets(const osg::Vec2s& offsets)方法可以实现视点偏置锁定,传入的参数就是偏移的屏幕坐标x,y值。然而有一个新问题还没想通:用osg::Camera::setProjectionMatrix()方法修改EarthManipulator的相机的投影矩阵后,再设置视点偏置锁定,则原来的修改不起作用;若先偏置再修改,则偏置不起作用。如有兴趣,求共同探讨~

该用户从未签到

发表于 2015-11-23 09:53:54 | 显示全部楼层
xzq37xzq 发表于 2015-11-18 21:45
发现使用osgEarthUtil::EarthManipulator::setCameraFrustumOffsets(const osg::Vec2s& offsets)方法可以 ...

我才刚刚入门,谢谢指教
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