查看: 699|回复: 2

computeIntersections 的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-10-16 10:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用computeIntersections进行求交操作,有时候可能交了2个面,但是却返回一个;有时候选了面,却一个面也没返回。这是怎么回事?有人遇到过吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-16 14:52:18 | 显示全部楼层
找了段代码,用这种方法效果也差不多,有时候能交到面,有时候交不到。。。怎么回事?

osg::Viewport* viewport = view->getCamera()->getViewport();
float mx = viewport->x() + (int)( (float)viewport->width() * (ea.getXnormalized() * 0.5f + 0.5f) );
float my = viewport->y() + (int)( (float)viewport->height() * (ea.getYnormalized() * 0.5f + 0.5f) );
osgUtil:ineSegmentIntersector* picker = new osgUtil::LineSegmentIntersector( osgUtil::Intersector::WINDOW, mx, my );
osgUtil::IntersectionVisitor iv(picker);
view->getCamera()->accept(iv);

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-16 15:16:50 | 显示全部楼层
我的面并不是一个凸多边形,并且我对面进行了分格化,是不是这个原因。。??
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表