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osg::switch出现严重闪屏

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该用户从未签到

发表于 2009-5-11 09:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在绘制真的While循环中,利用osg::switch的removeChild(),移除指定的子节点,再用addChild(),加入指定的节点模型,此时屏幕会闪的厉害,而且帧频率会立马从100多变为2到3,不知为什么?

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 10:18:58 | 显示全部楼层
为什么要反复删除和加入节点?通常没有这么做的道理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-11 11:51:38 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

我是做一个测试 结果就发现了这个问题

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 13:24:22 | 显示全部楼层
呃,我个人认为这不是引擎需要考虑的问题。节点的增加和删除都会直接影响到场景更新、裁减和渲染线程的工作流程的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-11 13:31:24 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

也是了 这种方式 有点暴力 呵呵
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