查看: 913|回复: 1

normal map的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-12-9 20:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于二维的墙面,假如模型只有四个顶点,由于法向量的匮乏难以实现逼真的光照效果,可以通过normal map丰富顶点法向量参与光照计算从而产生表面凹凸不平的效果。
对于三维曲面的模型,本身每个顶点就有对应的法向量,该如何产生凹凸效果?还需要另外的normal map提供法向量参与光照计算吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表