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关于osg获取深度时远近平面的设置问题

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该用户从未签到

发表于 2015-12-24 09:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做SSAO时,遇到一个问题,在用RTT获取相机的场景深度时,由于场景设置了关闭自动计算远近裁剪面(cs.setComputeNearFarMode(osg::CullSettings:O_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);),造成获取不到场景深度。不关闭自动计算场景远近裁剪面可以正常获取场景深度,但是场景确实需要自己设置远近裁剪面。怎么解决这个矛盾啊,希望论坛里了解的人提供下解决方法,谢谢大家了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-12-24 09:25:36 | 显示全部楼层
自己顶一下,免得石沉大海,有遇到这种情况解决的吗

该用户从未签到

发表于 2015-12-25 11:35:28 | 显示全部楼层
相机远近裁剪面计算提供了callback,可以设置callback实现自己的远近裁剪计算,希望能帮到你

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-12-29 10:44:34 | 显示全部楼层
已经解决了,主要是自动计算的深度值是非线性的,所以在离近平面很近的距离占据了深度的0.9,之后很远的一段距离则只有0.1,所以深度图几乎是白色的。要做SSAO,还要把深度值转换到眼点空间的线性值就可以了。
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