本帖最后由 poseidon 于 2015-12-31 15:26 编辑
最近在使用VirtualPlanetBuilder来生成地形,方法如下:
1. 准备相关的材料,有.tif格式的地形文件,以及和地形文件相匹配的.tif格式的纹理贴图
2. 使用命令生成地形文件,osgdem --xx 10 --yy 10 -t 002.tif --xx 10 --yy 10 -d nansan.tif -l 6 -v 0.1 -o nansan01.ive (--no-mip-mapping)
但是结果并不令人满意,如图所示
恕本人眼拙,看到图片我以为是地形数据和贴图之间差了90度,以造成这样的结果。然后把沿逆时针旋转了90度后,贴图和地形数据还是不匹配,然后又想了各种的原因都不对。最后看到本论坛里面有一个帖子问到类似的问题,就怀疑是不是地形和数据差了180度?就试着将加载地形数据时的 --yy 后面的10改为负值 -10,命令改为:osgdem --xx 10 --yy 10 -t 002.tif --xx 10 --yy -10 -d nansan.tif -l 6 -v 0.1 -o nansan01.ive (--no-mip-mapping)。结果显示为
从这张图就可以看到,地形数据和贴图是比较吻合的,但是这样也不行,两者不能重叠在一起啊。其实通过这两张图的对比,可以看到第一张图对应的状态,地形数据和贴图呈上下颠倒的状态,即地形数据的左上角对应了贴图的左下角,地形数据的右上角对应了贴图的右下角。这样的话,可以这样解决,在ps中将贴图进行“垂直翻转”,然后用翻转后的贴图和地形数据重新生成。(注意:这样做是有问题的,下面要讲到)结果如下:
结果显示,地形数据和贴图匹配的相当的好,三维立体显示效果也很逼真。
但是这里还是有一个问题,虽然说三维立体显示地形和纹理匹配的很好,但是生成的地形与实际的并不一致,即本来应该在右上角的,在生成的地形中却跑到了坐下角了。这个问题也很好解决,纹理贴图不做处理,而是对地形文件进行“垂直翻转”的处理,这样跟原始的贴图恰好匹配。也和实际的地形匹配。
在这里记录一下自己所犯的错误以及自己的心得,希望对大家有所借鉴。
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