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AnimationPath & AnimationPathCallback

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该用户从未签到

发表于 2016-4-15 13:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
m_pAnimationPath->insert(fTime, osg::AnimationPath::ControlPoint(position, rotation));
m_pAnimationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::NO_LOOPING);                       设置路径为播放一次
m_pAnimationCallback->setAnimationPath(m_pAnimationPath);                                   把路径设置到回调函数中
m_pNode->setUpdateCallback(m_pAnimationCallback);                                               节点处添加回调

动画播放没有问题,但是如何知道动画结束了呢?osg中貌似没有获取动画播放到什么阶段的接口。
有什么方法可以在动画结束后通知主线程呢?
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