查看: 4143|回复: 5

OSG读取.x文件

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-3-22 14:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,OSG读取.x文件后,框架情况怎么全部丢失了,本来多段骨骼,但是OSG读取后存为一段?

该用户从未签到

发表于 2008-3-22 18:08:45 | 显示全部楼层
原帖由 threetrees 于 2008-3-22 14:46 发表
请问,OSG读取.x文件后,框架情况怎么全部丢失了,本来多段骨骼,但是OSG读取后存为一段?


有可能OSG还没有完全实现对.x格式的支持

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-3-22 18:46:52 | 显示全部楼层
恩,谢谢了

该用户从未签到

发表于 2008-3-22 19:30:25 | 显示全部楼层
OSG对D3D的支持还不是很好,包括对它的内部保存文件及组织方式,建议你使用其他的文件格式来保存文件~~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2008-3-22 19:40:01 | 显示全部楼层
osg是在OpenGL上封装的,对网格模型的使用不如在D3D中方便。可不可以将D3D中自己写的动画模型类封装起来,在osg中使用?有谁作过这方面的探索?反正我知道osg和OpenGL混合编程是可以的。

该用户从未签到

发表于 2008-3-27 00:33:03 | 显示全部楼层
可试试用osgexp,先导入到3DSMAX中,然后用OSGEXP导出到OSG格式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表