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如何读取深度值

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该用户从未签到

发表于 2009-5-27 15:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用osg读入了一个.obj的模型,现在想读取屏幕上每个点的深度值,完成OpenGL中
glReadPixels(0,0,m_WinWidth,m_WinHeight,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,m_OriginZ);的功能
在osg中该如何读取??

该用户从未签到

发表于 2009-5-27 16:05:34 | 显示全部楼层
一种常用的方法是使用Camera:: PostDrawCallback,在其中使用image->readPixels()将所需的值读入Image对象
参看osghud例子中的SnapImage类的写法

[ 本帖最后由 array 于 2009-5-27 16:07 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-27 18:50:14 | 显示全部楼层
如果我想将读入的深度值储存到一个float的数组中呢
在image::data中读出来的是一个unsigned char *

该用户从未签到

发表于 2009-5-27 20:34:23 | 显示全部楼层
参考osgprerender中的做法,直接将输出值强制转换到float*

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-27 20:59:31 | 显示全部楼层
貌似读出来的深度是不对的啊 全都是一个很大的数

该用户从未签到

发表于 2009-5-27 22:30:49 | 显示全部楼层
我尝试取过深度数据,应该没问题。如果您不习惯使用Image::readPixels的话,也可以直接在PostDrawCallback中执行glReadPixels,因为此时OpenGL操作是可执行的(普通的UpdateCallback无法实现)
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