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如何在地形某区域添加一个新的纹理

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该用户从未签到

发表于 2009-6-5 13:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
google earth “添加-》图像叠加层” 可以在指定的区域添加新的纹理层,这样做得好处是:如果有新的高分辨率影像,就相当于覆盖原有的影像,这是如何做到得呢?难道要重新生成一块小地形去覆盖?

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发表于 2009-6-5 17:19:43 | 显示全部楼层
我想这个是源于它本身纹理的渲染机制,分块分层管理方式~~~

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 楼主| 发表于 2009-6-7 21:18:27 | 显示全部楼层

打算用shader尝试一下

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发表于 2009-6-7 21:39:13 | 显示全部楼层
google采用clipmaps的技术支持,因此这种覆盖应该是方便可行的。传统的四叉树组织方式恐怕难以达到类似的性能

该用户从未签到

发表于 2009-8-14 11:54:31 | 显示全部楼层
forhu 实现了你的想法吗?
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